Co-Creator Fallout Pernah Ingin Buat RPG Dimana Pemain Bisa Habisi Figur Sejarah

Co-Creator Fallout Pernah Ingin Buat RPG Dimana Pemain Bisa Habisi Figur Sejarah
Dalam dunia pengembangan game, kreatifitas dan inovasi sering kali menjadi kunci utama dalam menciptakan pengalaman yang unik bagi para pemain. Salah satu cerita menarik datang dari Tim Cain, co-creator dari franchise legendaris Fallout. Dalam sebuah wawancara di kanal YouTube-nya, Cain mengungkapkan rencananya yang belum pernah terealisasi untuk menciptakan sebuah game RPG bertajuk "Time Walker."
Sejak awal tahun 2001, Cain bersama rekannya James Anderson menuliskan proposal tentang Time Walker, sebuah game RPG dengan perspektif orang pertama yang menawarkan konsep yang sangat menarik dan berani. Pemain akan mengambil peran sebagai seorang agen dari masa depan yang ditugaskan untuk mempertahankan alur waktu yang telah ditetapkan. Dalam upayanya, pemain akan melintasi waktu dan tempat yang berbeda, dengan tujuan utama untuk memastikan bahwa semua peristiwa penting dalam sejarah tetap sesuai dengan "timeline" yang seharusnya.
Konsep inti dari Time Walker berfokus pada ide bahwa setiap perubahan kecil dalam alur waktu bisa memiliki dampak yang besar dan mungkin dapat menghapus keberadaan agen tersebut. Ketika keberadaan realitas si pemain mulai semakin tidak jelas—mungkin akibat dari perubahan yang mereka lakukan di masa lalu—mereka akan diberikan senjata yang lebih kuat sebagai alat bantu dalam menjalankan misi mereka. Namun, jika gagal atau membuat kesalahan yang fatal, konsekuensinya adalah lenyap dari eksistensi.
Cain menyoroti beberapa fitur yang akan membuat Time Walker menjadi pengalaman yang sangat menarik. Salah satu fitur utama adalah kunjungan ke 15 periode waktu berbeda, di mana pemain dapat bertemu dengan berbagai tokoh sejarah dan bahkan memiliki kesempatan untuk mengakhiri hidup mereka. Konsep ini jelas menciptakan momen-momen yang mendebarkan dan mungkin kontroversial dalam konteks gameplay.
Misalnya, salah satu misi yang disebutkan dapat melibatkan pemain yang tiba di masa Perang Dunia II bertujuan untuk menghadapi pemimpin-pemimpin militer yang berpengaruh. Pemain bisa dihadapkan pada pilihan moral yang berat, seperti membunuh tokoh-tokoh sejarah yang memiliki dampak besar terhadap jalannya sejarah. Seandainya misinya berhasil, hal ini akan membawa berbagai konsekuensi terhadap alur waktu, menciptakan berbagai cabang cerita yang unik, dan memaksa pemain untuk berpikir dengan matang sebelum mengambil tindakan.
Konsep seperti ini menggugah rasa penasaran dan menantang pemain untuk mempertimbangkan dampak dari tindakan mereka, tidak hanya pada diri mereka sendiri tetapi juga pada sejarah suatu bangsa. Ide kreatif seperti ini bisa jadi merupakan cara yang menarik untuk mendidik pemain tentang sejarah sekaligus menghibur mereka dengan gameplay yang dinamis.
Sayangnya, meskipun ide tersebut sangat menarik, Time Walker tidak pernah terwujud. Namun, gagasan ini menunjukkan kedalaman dan potensi eksplorasi tema waktu yang dapat dilakukan dalam genre RPG. Dengan pengalaman Tim Cain dalam industri game, tak bisa dipungkiri bahwa bila Time Walker benar-benar dibuat, game ini kemungkinan besar dapat menawarkan pengalaman bermain yang benar-benar unik dan mendebarkan.
Komentar
Posting Komentar